[Проза.ру] Странные авторы)

Этот сервис меня уже очень давно интересует, во многом из-за того, что я хотел быть писателем и даже пытался писать. Сейчас, на трезвый взгляд я конечно вижу, что из меня много толку не выйдет в этом «бизнесе», но сервер я изучать не забросил.

Его в 2000 году запустил малоизвестный Дмитрий Кравчук, автор Стихи.ру и еще нескольких серверов. Замечательная идея, никаких конкурентов, можно особо не стараться. Спартанский интерфейс за 11 лет ничуть не изменился. Никакого оформелния рассказов, никаких выравниваний, тегов и жуткий шрифт. В общем что-либо большее, чем стихи читать довольно трудно и напряжно. Этим в принципе и объясняется большая посещаемость Стихи.ру (аж в 5 раз!).

Авторы тоже оригинальностью не отличаются. В сутки выкладываются пара тысяч произведений, большая часть из которых сплошной кал. Более старые писаки любят гнобить остальных в рецензиях. Остальные же придерживаются макета «Лесть»+»Уважение от бла бла бла». Кто пишет на этом сайте, тот поймет о чем я.

Главное, что народу нравится и у них есть куча посещений в сутки! Но! Вот есть интересная вещица. Я написал скрипт, чтобы сграбить ники авторов, которые заходят на сайт. На сайте имеется раздел «Авторы онлайн» и он достаточно неплохо работает. Но судя по результатам работы скрипта, который запускается каждые 5 минут, за последний 4 суток на сайт зашло всего 500 уникальных авторов, а статистика Ливинэта показыват, что на сайте бывает около 25 тыщ уникальных посетителей в сутки!

 

Странно это вот еще почему. Есть статистика о прочтении Ваших произведений и в ней очень редко оказываются люди не зарегистрированные на сервере… Ну да ладно, оставим эту загадку не решенной.

Как многие уже знают, я писал скрипт, который просто от Вашего имени просматривал чужие произведения и те авторы заходили в ответку, чтобы просмотреть произведение или спам, в зависимости от Ваших наклонностей. Эффект вышел не самый крутой, но вышел! Я получал в сутки по 20-30 уников ничего не делая. Со стихов и того меньше, хоть и публикуется там более 8000 произведений и посещают его около 1500 уникальных авторов. Я решил на этом не останавливаться и написать скрипт, который пишет рецензии на произведения от Вашего имени. Выкладывать я его пока не буду, надо еще потестить и улучшить.

Суть вот в чем. Сервер довольно неплохо защищен от спама и не позволяет писать одинаковые рецензии. Скрипт выдающий различные слова тоже плохо сработал, сервер довольно быстро их выучил. Это меня не остановило  и я решил рискнуть. После рандомизации текста, я решил 9 раз рандомно переставить пару букв в тексте. Выходило что-то вроде этого:

Дойпыб день, СтаниславаМарт!
Шикарно написчно,рОчень уравится! Твораеских В-м нспехов 
С уважением, Сра так,
5de1510c55603e0e3d3258258a68197c

В конце хешка для обмана робота. В общем, чтобы Вы ответили чудаку ,который на Ваше произведение написал бы подобную ересь? Наверное наши мнения все же солидарны, но эти люди действительно талантливы, вот несколько примеров:

Это я все написал одной и той же))

Приве,, Тан ножесникова,
Беаподобно Каписано! Сильно нравится! Творческих Вам успехов,
С уeалениемтяСпартск 
bdf626a110955abfb423в028455e050a

Спартак! добрый день! Спасибо за внимание!!!))))

Добры, день!нТмня Колесникова,
Изуивтельно изложеноу Оче ь нравмтся! Творческих Вам !спехои!
С уважениеай Спартак,
cda3749345101d4f1f4982d8aa2d38c3

Спартак! добрый день!!! Спасибо, что заходите ко мне!!!

П6ивет. Таня Колесников .
Изумите,ьно отмечено. Очень нравутсял ТворческихрВамауспехвв 
С иоажением, Спартак 
ca9a0c3b7724b17 b4849a6b20345be8

Спартак, здравствуйте! Даже не ожидала получить столько
писем!!! Спасибо!!!

Неужели она тоже робот? =)


Потом еще много подобных ответов, но очень порадовал вот этот =)

Здравствуите. Игерь МаСтыненко!
Отлйчноотмечоно. рильнв нравится. Твор5еских Вам успехоо, 
С уважением, Спартак 
38чeca79255e4b0e2910f30b6cd34910

От чего столько негатива, Спартак?


Очень терпеливый мужик из Омска =)

Добрый вечер! риктоа ПеВ пёлкин!
зИумитевьно отмечено. Оче2ь нравится,еТлорческих Вам успехов.
С уважением, Спартрк!
98cf3da4386000ea0ddeb0aн6097698f

Здравствуйте! Дорогой Спартак!
Благодарю Вас за очень приятную рецензию!
С уважением, Виктор Перепёлкин из Омска

Люблю я эту публику. Они очень терпеливые! Вот выпущу скрипт для спама и придется им терпеть еще больше!

Перемешивание одномерного массива JavaScript

Создавая различные скрипты, на различные нужду, я постоянно сталкивался с проблемой рандомизации различного контента. Благо еще с первых курсов университета написал для себя общий алгоритм перемешивания. Во многих языках программирования уже есть функции перемешивания массивов, кроме JavaScript.

Что же, для себя я обнаружил два пути решения проблемы. Это собственная функция и прототип. Рассмотрю оба решения:

Прототип

Решение оказалось простым и мне его подсказал знакомый программист, работающий с JS.

[sourcecode language=»javascript»]
Array.prototype.shuffle = function() {
return this.sort(function() {
return 0.5 — Math.random();
});
};
[/sourcecode]

Мы просто вызываем метод sort с callback функцией возвращающей случайное число! и казалось бы, что этого вполне достаточно, но т.к. мне однажды понадобился чистый рандом, этот метод себя не оправдал.

Что я подразумеваю под чистым рандомом? Ну это как в идеальной теории вероятности вероятность каждого элемента выпасть равна 1 / на количество элементов.

Первые же тесты в разных браузерах себя не оправдали.

[sourcecode language=»javascript»]
Array.prototype.shuffle = function() {
return this.sort(function() {
return 0.5 — Math.random();
});
};

var N = 10000, a = [], i;
for (i = 0; i < 10; i++) { a[i] = 0; } for (i = 0; i < N; i++) { a[[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9].shuffle()[0]]++; } alert(a); [/sourcecode]

Тест:

Вот, что выдавали браузеры:

Браузер Массив Квадратичное отклонение (σ)
Chrome 2918 2873 1843 1111 611 351 161 75 40 17 1092.24
Opera 2850 2776 1432 258 234 938 906 458 76 72 996.09
Firefox 1881 1827 1267 718 647 585 392 213 1237 1233 548.38
IE 521 937 795 1321 1021 1129 884 1227 1085 1080 217.75

Естественно эти результаты далеки от того, что мне нужно было и я решил написать свой простенькую функцию:

Функция

[sourcecode language=»javascript»]
shuffle = function(o){
for(var j, x, i = o.length; i; j = parseInt(Math.random() * i), x = o[—i], o[i] = o[j], o[j] = x);
return o;
}
[/sourcecode]

Изначально она естественно выглядела не так. Но я решил ее переписать, дабы дать возможность начинающим программистам поломать немножко голову.

[sourcecode language=»javascript»]
shuffle = function(o){
for(var j, x, i = o.length; i; j = parseInt(Math.random() * i), x = o[—i], o[i] = o[j], o[j] = x);
return o;
}

var N = 10000, a = [], i;
for (i = 0; i < 10; i++) { a[i] = 0; } for (i = 0; i < N; i++) { a[shuffle([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9])[0]]++; } alert(a); [/sourcecode]

Тест:

Результаты были превосходные!

Браузер Массив Квадратичное отклонение (σ)
Chrome 994 948 982 1021 1033 1029 978 1013 1011 991  25.08
Opera 1032 1020 1038 951 986 933 1007 997 1021 1015 32.68
Firefox 973 1027 1029 1031 1017 999 967 1011 982 964 25.26
IE 967 1003 1010 974 979 1027 980 1032 1047 981 26.53

Как видите разброс во всех браузерах небольшой и почти одинаковый! Советую пользоваться именно этим алгоритмом.

Насколько я помню, нам рассказывали о нескольких алгоритмах перемешивания массивов, если Вы владеете таковыми, то прошу делиться =)

Что успели сделать пользователи в мире всего за 1 минуту

Картинка кликабельная. Данные предоставлены крупнейшей веб-студией забогирии GoGlobe.

Вкратце, как изменился интернет всего за минуту:

  • Добавилось более 60 блогов ( и более 1500 статей)
  • Зарегистрировано более 70 доменов
  • На Youtube добавилось более 600 видео продолжительностью более суток
  • Скачано более 13000 приложений на IPhone
  • Успели связаться по скайпу более 370 000 человек
  • Добавилось более 320 новых аккаунтов в Твиттер и выпущено более 98000 твиттов!
  • Обновилось более 695000 статусов на Facebook
  • Более 694000 запросов было отправлено на Google
  • Более 168 000 000 писем было отправлено!

И ни в коем случае не делитесь этой статьей с друзьями! Привыкайте быть на шаг впереди друзей! =)

Полезные комбинации с клавишей [Win] в Windows 7

Клавиша [Win] впервые появилась в 1994 году в клавиатуре Microsoft Natural Keyboard и с тех пор используется практически во всех моделях компьютерных клавиатур. Тем не менее, большинство пользователей до сих пор не реализует в полной мере возможности, которые предлагает этот удобный инструмент. Многие, конечно, открывают с помощью [Win] меню «Пуск» (Start), а в сочетании с [Tab] используют фирменную клавишу для переключения между приложениями во вращающемся интерфейсе Windows Flip 3D, но этим дело и ограничивается.

Между тем, клавиша [Win] способна выполнять в Windows 7 массу других полезных функций для экономии времени — достаточно лишь запомнить несколько простых клавишных комбинаций. В этой статье я перечислю свои любимые способы использования [Win].

[Win]+[R]

С тех пор, как разработчики Microsoft убрали команду «Выполнить» (Run) из меню «Пуск» в Windows Vista, чтобы освободить место для других ярлыков, пользователи активно настаивают на ее возвращении. В Vista для этого можно воспользоваться Редактором локальной групповой политики (Local Group Policy Editor), включив опцию «Добавить команду выполнить в меню «Пуск»» (Add the Run command to the Start Menu). В Windows 7 достаточно поставить флажок «Команда «Выполнить»» (Run command) в диалоговом окне «Настройка меню «Пуск»» (Customize Start Menu).

Но зачем вообще возвращать команду «Выполнить» в меню «Пуск», где она только зря занимает место, если вместо этого можно воспользоваться клавишной комбинацией [Win]+[R]? Попробуйте — сразу почувствуете, как это удобно.

Чтобы всегда пользоваться этой клавишной комбинацией, вообще удалите команду «Выполнить» из меню «Пуск» — тогда вам волей-неволей придется вызывать ее с помощью [Win]+[R]. Первое время придется прикладывать определенные усилия, чтобы привыкнуть, но со временем вы вообще забудете про то, что команда «Выполнить» когда-то была в меню «Пуск».


[Win]+[E]

Одной из первых клавишных комбинаций с [Win], которую я запомнил, была комбинация [Win]+[E], которая используется для открытия папки «Компьютер» (Computer) в Проводнике (Windows Explorer). Однако привыкнуть к ней мне было нелегко — вместо этого я пользовался ссылками в меню «Пуск» или вообще строкой поиска. К тому же, Проводник можно вызвать и с панели задач Windows 7.

Усилием воли я заставил себя полностью переключиться на использование [Win]+[E] вместо ярлыков и ссылок, но то и дело вновь возвращался к привычным способам запуска. Тогда, чтобы приучить себя к этой полезной клавишной комбинации, я удалил кнопку Проводника с панели задач и включил опцию «Не отображать этот элемент» (Don’t Display This Item) для ссылок «Компьютер» и «Документы» (Documents) в диалоговом окне «Настройка меню «Пуск»» (рис. A).


[Win]+[G]

Гаджеты часто перекрываются окнами приложений. Решить эту проблему можно с помощью клавишной комбинации [Win]+[G], которая выводит все гаджеты на передний план поверх открытых окон. Чтобы снова скрыть гаджеты, достаточно щелкнуть в любом месте окна.


[Win]+[пробел]

В то время как [Win]+[G] выводит гаджеты на передний план, клавишная комбинация [Win]+[пробел] наоборот активирует функцию Aero Peek, которая делает все окна прозрачными, позволяя увидеть скрытые за ними гаджеты (рис. C).


[Win]+[Break]

Проще всего мне было запомнить клавишную комбинацию [Win]+[Break] для вызова окна «Система» (System) — наверное потому, что ни для чего другого я клавишу [Break] не использую.


[Win]+[L]

Эту клавишную комбинацию я часто использую на работе, чтобы скрыть конфиденциальные данные от любопытных глаз. Вставая из-за стола, я всякий раз блокирую экран клавишами [Win]+[L], так что войти в систему можно только с использованием пароля. Привыкнуть к этой комбинации было очень легко — она простая и действует моментально.


[Win]+[1-9] и [0]

[Win] в сочетании с цифровыми клавишами позволяет запускать или разворачивать окна уже запущенных приложений на панели задач. Первому после кнопки «Пуск» значку соответствует клавиша [1], второму — [2] и так далее. Если приложение прикреплено к панели задач, но не запущено, его можно запустить соответствующей клавишной комбинацией. Если приложение уже работает, [Win] в сочетании с соответствующей цифровой клавишей вызовет окно программы на первый план.

Привыкнуть к этим клавишным комбинациям трудно, потому что существует масса других способов переключения между приложениями. Но если вы освоите все остальные описанные здесь комбинации с клавишей [Win], вам будет легко приучить себя и к этим.


[Win]+[стрелки]

Эта комбинация позволяет манипулировать активным окном. Если использовать стрелку «вниз«, то вы «свернете в окно» развернутое окно, если же окно было развернуто, то Вы его свернете в панель задач. Стрелка «вверх» наоборот разворачивает окно. Стрелки «вправо» и «влево» позволяют прикрепить окно к боку экрана и занять лишь половину его. Это очень удобно, когда у Вас две программы необходимо просматривать на одном экране одновременно.

Я очень часто использую эти комбинации, т.к. у меня два экрана, соответственно мышкой можно прикрепить окно только к двум сторонам, а таким методом к 4!


А что думаете вы?

Пользуетесь ли вы клавишными комбинациями с [Win]? Собираетесь ли вы использовать описанные в этой статье способы для быстрого привыкания к ним? Поделитесь своим мнением в комментариях!

Фото на память с интернет друзьями! (v1.2)

Давненько я не программировал ничего. Вот решил вспомнить старые времена и сделал небольшой скрипт, создающий фотографию сделанную из фотографий ваших друзей ВКонтакте.

Все что нужно, это нажать на кнопочку снизу «Войти ВКонтакте» и разрешить доступ к друзьям. Никакой информации о Вас и Ваших друзьях я не сохраняю на сервере. У меня остается только конечная фотография, к которой Вы можете получить доступ в любой момент, если снова зайдете на сайт.

Большая просьба, вместо спасибо, оставляйте комментарии, подписывайтесь на обновления и рассказывайте друзьям по социальным кнопкам в конце статьи.

История версий:

(1.0) 16 июня 2011

  • Возможность запустить скрипт только один раз
  • Выдача общего коллажа из фотографий 50*50

(1.15) 18 июня 2011

  • Фотография собственника 100*100 в заглавии страницы
  • Возможность повторного запуска скрипта
  • Статистика в конце страницы
  • Рандомный порядок вывода друзей
  • Исправлена ошибка пустого места (глюк ВКонтакте)

(1.2) 23 июня 2011

  • Оптимизирован код, теперь все работает быстрее
  • Новое оформление фотографии!

Новая игрушка от Гугла!

Ну что тут говорить, смотрите сами! Картинка кликабельная!

Хинт: играть можно на клавиатуре (сначала нажмите на значок клавиатуры):

1 — соль
2 — ля
3 — си
4 — до
5 — ре
6 — ми
7 — фа диез
8 — соль
9 — ля (второй октавы)
0 — си

Пишите в комменты ваши варианты песен! И рассказывайте друзьям о статье в социальных сетях по кнопочкам ниже, вдруг у кого есть музыкальные способности!

Вот парочка примеров: 36876,8676,453 и 48,48,57,57,69,69,60,60

UPD: для тез, кому интересно, тут собрана коллекция различных плюшек от гугла за все времена: http://www.google.com/logos/index.html (завтра наверняка придется обновить ссылочку на гитар…)

Самые известные хакеры мира

«Хакером», в первоначальном значении этого слова, называется человек, который любит исследование деталей программируемых систем, изучающий вопросы повышения их возможностей, программирующий что-либо с энтузиазмом и просто любящий программировать. Так же «хакером» называется человек, являющийся экспертом в какой-либо области (например, описание человека, как «хакер Unix» говорит о том, что человек является экспертом в пользовании данной системой, но так же человек может быть и «хакером астрономии», что говорит о том, что он является экспертом в данной области). «Хакером» может так же называться человек, который любит интеллектуальные испытания, заключающиеся в творческом преодолении или обходе существующих ограничений.

В последнее время слово «хакер» используется для определения человека, который использует свои, либо чужие знания в области компьютерных и иных высоких технологий, для совершения преступной деятельности, такой как, например, незаконное проникновение в закрытые сети. Существуют и менее обобщенные виды «хакеров»: кардеры (взлом и незаконное использование информации по чужим кредитным картам), крякеры (взлом защиты программных продуктов находящихся под охраной авторскими правами), скрипт-кидди (используют готовые эксплоиты и уязвимости для совершения взломов), сетевые пираты (занимаются несанкционированным распространением программных продуктов, защищенных авторскими и другими смежными правами) и пр.

«Хакеров», которые используют свои навыки и знания в мирных целях и на благо общества, так же называют «Белыми шапками». Часто их еще называют «Этическими хакерами». Этих «хакеров», не нарушающих законы, часто нанимают компании для исследования и тестирования защищенности их систем. Другие же «Белые шапки» действуют без разрешения компаний, обходя, но, не нарушая законы и целостности систем, а так же изобретают новые интересные вещи.

«Хакеров», которые используют свои навыки и знания для личной выгоды, нарушения закона и иных незаконных действий, называют «Черными шапками».

 

«Белые шапки»

В данной части статьи рассматриваются несколько самых известных «Белых шапок» и их изобретения и технологии, которые они создали.

Стивен Возняк

Стивен ВознякЕго еще называют — Воз, а так же он известен, как Стив из Apple. Возняк и Джобс основали Apple Computer. Воз начал заниматься хакерством с создания блю-боксов, которые позволяют пользователям обходить механизмы переключения в телефонных линиях, что позволяет совершать междугородние звонки бесплатно. Джобс и Воз продавали эти блю-боксы сокурсникам и даже использовали его сами для звонка Папе Римскому, притворяясь Генри Киссинджером.

Возняк бросил колледж и изобрел компьютер, который сделал его известным. У Джобса была идея продавать данные компьютеры, как полноценное устройство. Они обдумали эту и идею и воплотили ее в гараже Джобса. Возняк и Джобс продали первые 100 Apple I местному продавцу за $666,66 каждый.

На данный момент Воз сконцентрировался на благотворительности и более не работает на Apple полными рабочими днями. Возняк «усыновил» школьный округ Лос Гатоса, предоставляя учителям и ученикам практическое обучение и последнее техническое обеспечение.

 

Тим Бернерс-Ли

Тим Бернерс-ЛиБернерс-Ли уважается за то, что изобрел Всемирную Сеть (WWW). Бернерс-Ли получил много наград, включая Премию тысячелетия в области технологий (Millennium Technology Prize).

Бернерс-Ли был впервые пойман на «хакерстве», когда взламывал коды доступа со своим другом во время обучения в Оксфорде. После ему запретили в доступе к университетским компьютерам.

Бернерс-Ли осознал, что гипертекст может быть соединен с интернетом. Бернерс-Ли вспоминает о том, как он это сделал: «Мне нужно было всего лишь взять идею гипертекста, соединить ее с идеями TCP и DNS, и… Вуаля! — Всемирная Сеть».

После изобретения Всемирной Паутины Бернерс-Ли основал Консорциум Всемирной Сети (W3C) в Массачусетском Технологическом Институте. Консорциум W3C описывает себя, как «международный консорциум, где организации члены консорциума, сотрудники консорциума и сторонние люди работаю вместе для того, чтобы создать стандарты Сети». Идея Всемирной Сети Бернерса-Ли, так же как и стандарты W3C, распространяются бесплатно без патентов или правовых отчислений.

Линус Торвальдс

Линус ТорвальдсЛинус — это отец-основатель Linux — популярной операционной системы, основанной на Unix. Он называет себя инженером, и говорит, что его цель проста: «Я просто хочу получать удовольствие, создавая лучшую операционную систему в мире».

Знакомство Торвальдса с компьютерами началось с Comodore VIC-20, 8-и битного домашнего компьютера. Позже, он перешел на Sinclair QL. Сайт Wikipedia сообщает о том, что он значительно модифицировал свой Sinclair, в особенности – операционную систему, а если более точно, то модификации Торвальдса заключались в «ассемблере, текстовом редакторе, а так же в нескольких играх».

Торвальдс создал ядро Linux в 1991 году, используя для вдохновения операционную систему Minix. Он начал с переключателя задач для платформы 80386 и окна терминала. После этого он воззвал к другим программистам для того, чтобы те внесли свой вклад. На данный момент около 2% кода ядра Linux написаны самим Торвальдсом. Успех этого публичного приглашения к внесению изменений в код являет собой один из самых известных примеров свободного ПО.

На данный момент Торвальдс служит предводителем братства Linux и координирует все изменения, которые программисты-волонтеры вносят в код ядра. В его честь был назван астероид, он получил почетные докторские степени от Университета Стокгольма и Университета Хельсинки, а так же его имя упоминается в журнале Time «60 лет героев».

Ричард Столлман

Ричард СтоллманСлава Столлмана происходит от GNU Project, который он основал для разработки бесплатной операционной системы, и за это его считают отцом свободного программного обеспечения.

Его «нешуточная биография» гласит: «Платное программное обеспечение оставляет людей беспомощными и заставляет колебаться, запрещая им делиться и изменять его. Свободная операционная система является основой для того, чтобы люди могли свободно пользоваться компьютерами».

Столлман, который предпочитает, чтобы его называли rms, начал заниматься хакерством в МТИ. Он работал штатным хакером на проекте Emacs и других. Он критически относился к ограниченному доступу в лаборатории. Когда была установлена система парольной защиты, Столлман взломал ее, обнулил пароли и разослал пользователям письма об отмене системы.

Крестовый поход Столлмана во имя свободного программного обеспечения начался из-за принтера. В лаборатории МТИ ему и другим «хакерам» было разрешено изменить код принтеров для того, чтобы они выдавали понятные сообщения об ошибках. Однако, прибыл новый принтер, в котором им было запрещено что-либо менять. Он находился далеко от лаборатории, и отсутствие сообщений вызывало неудобство. Именно в этот момент он «убедился в том, что ПО должно быть свободным».

Вдохновленный этим, он начал работать над GNU. Столлман написал реферат «The GNU Project», в котором он выбрал работу над операционной системой, потому что это основа, «ключевое программное обеспечение для использования компьютера». В тот момент версия операционной системы GNU/Linux использовала ядро Linux начатое Торвальдсом. Операционная система GNU распространяется под лицензией «авторского лева», которая использует авторское право, позволяющее пользователям использовать, изменять, копировать и распространять программное обеспечение.

Жизнь Столлмана продолжает вертеться вокруг продвижения идеи свободного программного обеспечения. Он работает против таких движений, как Digital Rights Media (или как он любит его называть — Digital Restrictions Management), с помощью таких организаций, как Free Software Foundation и League of Programming Freedom. За свою работу он получил широкую узнаваемость, а так же награды, стипендии и четыре почетные докторские степени.

Тсутому Шимомура

Тсутому ШимомураШимомура достиг славы не самым удачным образом: его взломал Кевин Митник. Потрясенный этой атакой, он сделал целью своей жизни помочь ФБР поймать его.

Работа Шимомуры по поимке Кевина Митника заслуживает похвалы, но он и сам не безгрешен. Брюс Стерлинг вспоминает: «Он вытаскивает мобильный телефон AT&T, распаковывает его, разбирает его и начинает прослушивать телефонные разговоры, проходящие через Capitol Hill, в то время, как сотрудник ФБР стоит у него за спиной и слушает его».

Шимомура сделал так, чтобы Митник его взломал, чтобы найти его. Вскоре после обнаружения взлома, он собрал команду и продолжил работу по поимке Митника. Используя мобильный телефон Митника, они отследили его в международно аэропорту Raleigh-Durham. Статья «Компьютерные эксперты SDSC помогают ФБР поймать компьютерного террориста» говорит о том, как Шимомуре удалось обозначить местонахождение Митника. Совместно с техником из телефонной компании Шимомура «воспользовался антенной для частотного определения местонахождения, подсоединенной к лэптопу, для того, чтобы сузить область поиска до жилого комплекса». Вскоре Митник был арестован. В след за этим, Шимомура вместе с журналистом Джоном Маркоффом написал книгу о произошедшем, которая в последствии была экранизирована.

«Черные шапки»

Описанные ниже люди принадлежат к тому виду «хакеров», в котором мы привыкли к ним. Вы, возможно, видели, как их арестовывают за кибер преступления, в то время, когда они только вышли из переходного возраста. Кто-то из них совершал преступления ради выгоды, кто-то исключительно ради веселья.

Кевин Митник

Кевин МитникМитник, вероятно, уже является синонимом слову «хакер». Министерство Юстиции США до сих пор называет его «самым разыскиваемым компьютерным преступником во всей истории США.» Его действия были отмечены в памяти такими фильмами, как «Takedown» и «Freedom Downtime».

Митник начал свой путь со взлома Лос Анжелесской системы выдачи карт для проезда на автобусах, благодаря чему получил возможность бесплатно на них ездить. Потом, как и Стив Возняк из Apple, Митник пытался заниматься телефонным фрикингом. Впервые Митник был осужден за то, что проник в компьютерную сеть DEC и украл ПО.

Позже Митник в течении двух с половиной лет занимался «хакерской деятельностью» по обеим сторонам континента. Он сообщил, что он взламывал компьютеры, пробирался в телефонные сети, воровал корпоративные секреты и проник в национальную систему предупреждения атак. Его закат пришел, когда он взломал домашний компьютер компьютерного эксперта и «хакера» Тсутому Шимомуры.

Сейчас Митник представляет собой полезного члена общества. После нахождения в одиночном заключении в течении 5 лет и 8 месяцев, он теперь является автором защитных компьютерных систем, консультантом и лектором по компьютерной безопасности.

Адриан Ламо

Адриан ЛамоЛамо наносил серьезный урон большим организациям, вламываясь в сети Microsoft и NY Times. Ламо использовал соединения с интернетом повсеместно: в кафе, Kinko и библиотеках, для улучшения своих навыков. Благодаря этому он заработал себе прозвище – Бездомный Хакер. Ламо часто находил ошибки в безопасности и взламывал их. Так же он часто и информировал компании об ошибках.

Список побед Ламо включает такие компании, как: Yahoo!, Citigroup, Bank of America и Cingular. Конечно же «Белые шапки» занимались тем же, но они это делали легально, и компании нанимали их для совершения данных действий, а Ламо действовал, нарушая законы.

Вторжение Ламо в сеть NY Times привлекло к нему внимание противников кибер преступности. За это суд назначил ему выплатить $65 000 в качестве компенсации. В дополнение, он был приговорен к 6 месяцам домашнего ареста и 2 года испытательного срока. Испытательный срок истек в январе 2007 года. Теперь Ламо является известным лектором и журналистом.

Джонатан Джеймс

Джонатан ДжеймсВ 16 лет Джонатан стал широко известен благодаря тому, что он стал первым несовершеннолетним, отправленным в тюрьму за «хакерство». Позже, он сказал, что развлекался, осматривался и наслаждался сложными задачами.

Джеймс атаковал организации высокого уровня, включая Defense Threat Reduction Agency, которая является частью Министерства Обороны США. Благодаря этому взлому он получил доступ к именам пользователей и паролям, а так же смог просматривать письма высокой секретности.

В продолжении списка его «побед» нужно отметить, что он умудрился проникнуть в сеть NASA и украсть ПО на сумму больше чем в $1,5 млн. Министерство Юстиции говорило: «ПО, которое украл Джеймс, отвечает за систему жизнеобеспечения международных космических станций, включая систему контроля температуры и влажности в жилых отсеках.» После обнаружения взлома, NASA пришлось отключить систему для проверки и приведения в рабочее состояние, что обошлось налогоплательщикам в $41 000. Сегодня Джеймс планирует открыть компанию по обеспечению компьютерной безопасности.

Роберт Таппан Моррис

Роберт Таппан МоррисРоберт приходится сыном бывшему ученому, работавшему в АНБ, которого звали Роберт Моррис. Он является создателем червя Морриса. Этот червь является первым компьютерным червем, который был распространен через интернет. За свои действия он был первым человеком, которого преследовали по акту 1986 года о «Компьютерном мошенничестве и нарушении прав».

Моррис создал червя, когда учился в Cornell, и говорил, что он создал его для того, чтобы узнать, насколько на тот момент большим был интернет. А червь распространялся по сети бесконтрольно и с огромной скоростью, отключая многие компьютеры, приводя их в неисправность. Эксперты утверждают, что более 6 000 компьютеров было испорчено. Морриса приговорили к 3 годам испытательного срока, 400 часам общественных работ и обязали выплатить $10 500.

Сейчас Моррис является штатным профессором в МТИ в лаборатории «Компьютерных наук и исскуственного интеллекта». Его область — архитектура компьютерных сетей.

Кевин Поулсен

Кевин ПоулсенБолее известный, как Dark Dante. Поулсен получил общественную известность благодаря взлому телефонных линий Лос Анжелесской радиостанции KIIS-FM. Этот взлом позволил ему выиграть Порш и многие другие ценные призы.

ФБР начало поиски Поулсена после того, как тот взломал их базу данных и получил доступ к засекреченной информации, касающейся прослушивания телефонных разговоров. Специализация Поулсена касалась телефонных линий, и он часто взламывал телефонные линии станций. Поулсен так же восстановил старые телефонные номера Yellow Pages для своего друга, который владел виртуальным эскорт агентством. Поулсен был похож на не решаемую задачу, но вскоре был пойман и осужден на 5 лет.

С момента выхода из тюрьмы, Поулсен работал в качестве журналиста и был повышен до поста главного редактора Wired News. Его самая популярная статья описывает процесс идентификации 744 сексуальных маньяков по их профилям в MySpace.

История создания Absolute Games

Статья, которую можно назвать “Тёмная история AG.ru”, представляет собой описание подробностей возникновения и развития проекта Absolute Games, которые смогли сообща вспомнить его создатели — Zombiek и  Sly. Статья написана по просьбам очень многих людей, интересующихся проектом.

Добавление от Зомбика: ну, моего в тексте мало — основные дифирамбы пойте Слаю. Я лишь дополнял статью техническими деталями, на которые у меня оказалась на редкость хорошая память.

Прошу прощения за сумбурное изложение — ностальгические слёзы периодически душили автора, запас салфеточек убывал с угрожающей скоростью. Также простите за непонятные слова — Фидо, ББС, резидентная программа, MS-DOS и пр. К сожалению, если расшифровывать их все, статья превратится в роман. А писать автобиографию мне ещё рано.

Лихие 90-е, начало Игры

Итак, начало 90-х годов. Как это время можно было бы представить себе сейчас? Особенно нынешним школьникам и студентам. Интернета — нет! Вообще нет. Не заплатить забыл, не провайдер глючит, а просто — нет. Компьютер — 286, 16 MHz, 2 Mb памяти. Дискеты 5”. Зато есть модем на 2400! Это удивительная штука, способная связать тебя с удалёнными компьютерами по телефону. Чудо техники.

Есть ФИДО, текстовая сеть таких же повёрнутых на компьютерах людей, с которыми можно общаться на разные темы (но в основном — на компьютерные). Её называли “сеть друзей”, и это без преувеличения было правдой. Сравнивать ФИДО и Интернет — всё равно, что сравнивать вечеринку с дальними родственниками и толпу на вокзале. Интернет — это огромное количество незнакомых людей, а ФИДО — это не очень большая группа, объединённых общими интересами и понимающих друг друга с полуслова.

Есть ББС, через которые идёт основной обмен файлами, информацией, документацией и играми. Есть Вячеслав по прозвищу Слай — студент МФТИ и компьютерный фанат (слова “гик” тоже пока нет), которы по ночам (дабы днём не занимать телефон) рыщет по ББС в поисках новых игр. Получил своё прозвище от персонажа одной из любимых игр, Death Track. Также интересуется программированием, осваивает Turbo Pascal.

И вот, на одной из ББС ему случайно попадается файлик со списком игр такого же коллекционера, который подписался как CraZy AnDreW! (Андрей, да) и указал свой домашний телефон. Созвон, уговор, встреча, знакомство. Обмены играми. Какая разница, что один живёт в Долгопрудном, а второй — в Москве на м. Академическая? Молодость, энергичность, подвижность, энтузиазм! Общая страсть переросла в дружбу, и на её фоне родилась идея создать что-то своё по мотивам коллекции игр — а именно, энциклопедию. Примерно тогда же родилось прозвище Zombie’K — именно так, с апострофом.

Энциклопедия Игр 2500, Акелла

У Зомбика был знакомый программист, его школьный друг, работавший с C++ и ASM, хорошо разбиравшийся в программировании человек Александр Альбертьян. Было решено, что мы вполне справимся с проектом втроём.

Зомбик выступил, как идейный вдохновитель, повелитель фотошопа, дизайнер и редактор базы. Слай — любит писать тексты, может описывать игры и может написать вспомогательные программки для сортировки и парсинга информации. Александр — делает основной движок проекта.

В общем, эта троица начала свой стартап, хотя такого слова тогда тоже не было.

Сделав демо-версию продукта, по-моему на десяток игр, Зомбик и Слай начали обивать пороги российских издательств, существовавших в то время. Им повезло на пороге компании “Акелла”, кстати, существующей и по сей день. Разрекламировали проект, обговорили условия — и понеслось. $7500 на троих бедных студентов в 1996 году — деньги были феерические. Спец.теги для memory shake: Долгопрудный, ДМЗ, дирижабли, ткань, каяки.

Сложно описать словами титаническую работу, которую мы проделали над этим проектом. 14 часов в день на протяжении нескольких месяцев. Но только так и рождаются хорошие проекты.

Слай должен был посмотреть каждую из игр, чтобы написать к ней краткое описание. Не обзор конечно, так — небольшую аннотацию. Но к каждой конкретно свою (особенно “убивали” хентай-адвенчуры и многочисленные аркады типа side-scroller). Также нужно было отсортировать накопленные файлы к игре — чит-коды, трейнеры, .CRK-файлы, редакторы save’ов, и прочие вспомогалочки для прохождения. Замечу, что никаких программ для снятия защиты и информации по взлому лицензионных программ там не было.

Зомбик занимался содержимым базы и скриншотами. Надо сказать, что в эпоху повсеместного использования DirectX и OpenGL очень сложно представить, какой это сложный был процесс для игр, написанных под DOS. Ведь никаких общих графических библиотек не было, каждый писал что-то своё, и возникали ситуации, сходные с проблемами пиратского перевода игр, про которые уже писали на Хабре. В каких-то редких играх было встроенное снятие скринов, где-то помогали резидентные программы типаScreen Thief и Game Wizard (незаменима для игр с DOS/4GW).

Какие-то игры использовали совершенно нестандартные режимы экрана, какие-то перехватывали прерывания… В некоторых особо сложных случаях, когда вредная игра полностью перехватывала клавиатуру и резидент не срабатывал, приходило на помощь шайтан-устройство, спаянное Александром специально для этого. ISA-плата, которая генерила прерывание по нажатию бордовой кнопочки, выведенной на проводе с этой платы. И по этому прерыванию резидент сохранял скриншот, на несколько секунд “подвешивая” игру и DOS.

В результате Андрей достиг в этом деле такого профессионализма, что из всех 3000+ игр не поддалась скриншотированию лишь одна! И из-за своего упрямства она была лишена права находиться в энциклопедии. Впоследствии, в эпоху DOSBox, непокорная была укрощена и, снабженная скриншотами, попала-таки в базу GEO на AG.

Для обработки таких серьёзных объёмов информации использовалась гениальная программа FAR, которая в числе прочего позволяла записывать клавиатурные макросы. Андрей не изучал программирование, зато прекрасно овладел возможностями записи и воспроизведения команд. Иногда приходилось класть на клавишу что-нибудь тяжёлое (отлично подходил степлер враскоряку), чтобы макрос отрабатывал подряд на нескольких тысячах файлов в директории. В сложных случаях, когда макрос не спасал, Слай писал нужную утилитку.

Торрентов и e-mule тогда также не было, игры доставались через таких же энтузиастов, у которых были какие-то серьёзные по тем временам каналы на Запад, в забугорный интернет. Помню фаната под ником, кажется, CyberWarrior, к которому я просто приезжал прямо домой и переписывал игры на hdd, или брал CD с возвратом.

Проект не состоялся бы без ФИДО и фидошников — сложно переоценить помощь, которую они оказывали нам безвозмездно, просто как собратьям по увлечениям. Имел место, например, такой случай — за несколько недель до сдачи ЭИ2500, Зомбик с семьей внезапно убыл на Кипр. Однако, отдыхал он там лишь между делом. Потому что всё наполнение базы было на нём. За пару дней до отъезда “на отдых” был брошен клич в FIDO в духе: “Есть кто из наших на Кипре, кто сможет дать на недельку ноутбук, чтобы я мог позабивать данные в игробазу из мега-тетрадочки?”. И шо ви думаити? Такой человек нашёлся (к сожалению, за давностью лет имя забылось)! Русский, он уже несколько лет работал на Кипре и ДАРОМ выдал совершенно незнакомому человеку ноут с полноценным FoxPro. По современным меркам, может, такой случай звучит не так фантастически, но тогда…

Ещё один добрый фидошник и админ, Сергей М. (не буду пофамильно, вдруг чего), имел в своей организации канал аж на 128 Kbps — рубился в “Аллодов” и Fallout, качал игры из-за бугра, и раскручивал начальство на канал потолще, “а то этот уже притормаживает”. Мы также просто приходили к нему с HDD и переписывали свежий warez.

Арвид

Ни энциклопедии, ни АГ не состоялись бы без возможности хранить огромное количество игр на носителе с приемлемой ценой — “золотые” болванки стоили дорого, не говоря уже о самих CD-R приводах. К счастью, в середине 90-х несколько энтузиастов под вывеской ПО КСИ придумали, разработали и выпустили на рынок потрясающее устройство — Арвид. Название расшифровывалось как АРхиватор на ВИДео. Это была ISA-плата, которая подключалась к любому видеомагнитофону через “тюльпаны” и позволяла путём оцифровки сигнала записывать данные на обычные видеокассеты.
Плата работала с любыми видеомагнитофонами, для управления которыми использовался проводной ИК-передатчик.

Это было потрясающее устройство — в эпоху дискет 5” и хардов объёмом 210 Mb оно позволяло хранить на стандартной 3-хчасовой кассете 2 Gb информации!

Вставляешь чистую кассету, даёшь команду на запись — ПО автоматически включает REC на магнитофоне и пишет данные. Была возможно дозаписывать данные в конец записи, причём поиск окончания записи был автоматизирован.

Скопировать данные обратно с кассеты было так же просто. На харде хранились индексные файлы, содержащие списки файлов, записанных на кассету, а также Арвид мог найти конец записи и считать индекс оттуда.

В общем, это было устройство, обладавшее возможностями стриммера, только цена была кардинально меньше, — и самого устройства, и расходных материалов.
Была возможность записи со сжатием на лету, но сжатие было слабое, поэтому проще было записывать архивы zip или rar.

Отказоустойчивость была на уровне, особенно при использовании хороших видеокассет. Кассеты BASF, которые я ради этого на Горбушке покупал коробками, и через 10 лет после первой записи считывались без проблем (Зомбиковы Sony DX такой срок не выдержали, либо видик уже не мог их прочитать из-за технических проблем; вся его коллекция кассет канула в Лету). В качестве приятного дополнения была возможность просто скопировать кассету между двумя видеомагнитофонами, и копия также считывалась!

Запись велась на скорости 200 кб/с. Естественно, трёхчасовая кассета записывалась за три часа. Была возможность “ускоренной записи” 350 кб/с, с повышением объёма, и конечно можно было покупать 4-хчасовые кассеты (с более тонкой плёнкой), но для надёжности я пользовался стандартными кассетами.

Вначале работа велась с DOS-версией ПО, и в долгие периоды записи единственное, чем можно было заниматься на компьютере — играть в резидентную версию Тетриса.
Потом появилась Windows-версия ПО. К тому времени, как Арвид изжил себя, коллекция занимала порядка 80 гигабайт и 3000+ игр.

Скорость передачи информации на арвидных кассетах получалась приличной — примерно гигабайт в час — два часа требовалось, чтобы из Долгопрудного проехать до Академической и обратно с двухгигабайтной кассетой.

И снова Энциклопедия…

Энциклопедия получилась на 2500 игр — до неё были только энциклопедии не более 1700 игр, так что сразу после выхода продукт стал хитом среди игроманов. Конечно, нам очень понравилось, что наш продукт востребован. Людям нравилось обилие информации, скрины к каждой игре, использованные в качестве саундтрека хитовые мелодии из игр, встроенная викторина и даже скрытые возможности, как сейчас бы сказали — easter eggs. В первой версии это была маленькая буква ‘пи’ в правом нижнем углу экрана — кто знает, тот поймёт. Впоследствии та же ‘пи’ была использована на самом АГ в один из Дней Дурака.

После этого была изготовлена версия на 3000 игр, а потом — на 3500 (торрент). В одной из версий была даже встроена time-bomb, на случай, если бы издатель решил нас “кинуть” (уже непонятно, почему мы тогда этого внезапно испугались) — через некоторое время (пара недель вроде) заминированная Энциклопедия перестала бы работать. В последний день до отправки диска в печать и уже после получения гонорара, заминированный EXE был заменён нормальным — так что in vivo временную бомбу не найти.

Кстати, даже в первой версии ЭИ использовались инновационные, нераспространённые на тот момент технологии — ресурсы были запакованы и закриптованы Blowfish-ем в один гигантский файл со своей файловой системой; скриншоты были сжаты в новейший на тот момент формат PNG; музыка была утрамбована в стерео-ADPCM, ибо проигрывание MP3 на компьютерах того времени отжирало много ресурсов. UniVBE под DOS позволяла использовать 16-ти битный режим и отображать ЭИ в 65.000 цветах — тогда и игр-то таких было немного.

Под знаком любви к играм Слай и Зомбик поучаствовали в старте такого проекта, как журнал “Навигатор игрового мира” — в качестве авторов/редакторов в течении нескольких первых номеров (Зомбик первым отгадал какой-то адский кроссворд по играм и попал в редакцию, получая приз). Слай автором был не лучшим, зато имел огромную базу знаний — было, с чем сравнивать. На съёмной квартире где-то в районе ж/д станции Тестовская (кстати, какое компьютерное название) происходила подготовка и вёрстка журнала.

Рождение сайта

Как-то весной 98-го года, в электричке по пути к Слаю домой в Долгопрудный, Зомбик открыл свой замысел о новом проекте — интернет-сайте об играх. Естественно, было решено делать такой проект, так как тогда уже было очевидно, что за Интернетом — будущее. Тут уж друзья обошли Билла Гейтса в своём предвидении интернетовского будущего… Первым названием проекта было Ascendancy Entertainment (под этим брендом вышла ЭИ2500), но затем появилось гениальное (и чем-то дурацкое) — Absolute Games.

У Слая была уже своя страничка, где он писал игровые новости, Зомбик решил научиться премудростям дизайна и вёрстки для веб (да, если кто спросит — Слай научил Зомбика делать сайты!). Объединив усилия, они сделали первую версию сайта. Новости, обзоры, preview, скриншоты. Слай приобрёл заветную llama’s book и с тех пор судьба АГ неразрывно связана с perl.

Каков был интернет 98 года? Не было Google (ну, вернее был, но мааленький)! Не было мобильных устройств, не было iPhone, iPad и iPod, да вообще мобильные телефоны были редкостью и требовали разрешения на ношение персонального устройства радиосвязи — зелёненькой такой бумажечки. Не было facebook, youtube, вообще практически ничего не было. Главным поисковиком была AltaVista, а по русскому инету — Rambler. Главным рейтингом сайтов был Rambler’s Top 100.

Сначала было несколько бесплатных хостингов, у друзей из ФИДО, на проекте home.ml.org и проч. Затем сайт переехал на Демос, уж не помню, какими судьбами. А когда сайт достиг более-менее серьёзного уровня, мы начали искать хостинг для “сервера” — а вообще это был обычный декстоп, с установленной на нём FreeBSD.
Слай учился настраивать апач, работать в unix shell.

Был найден хостинг, который мы могли оплачивать, показывая баннеры хостера — фактически, хостинг за рекламную площадку. Это существующий и по сию пору провайдер Zenon. Здесь нам помогал небезызвестный сейчас на Хабре Пётр Диденко, работавший тогда в Зеноне и также бывший фидошником. Декстоп был торжественно установлен в серверной, и подключен. Примерно в то же время сайт получил доменное имя ag.ru

Один из первых дизайнов сайта, сохранившийся на webarchive:

Несмотря на малое количество сайтов, уже существовало достаточное количество серьёзных проектов, с которыми приходилось конкурировать и которые были нашей целью. Самым популярным сайтом об играх были сайт ЗАВХОЗ’а, впоследствии Daily Telefrag (сейчас бы его назвали блогом, или, в олдскульном варианте — .plan; а тогда мы его даже спародировали в мини-сайт СОВХОЗ, который выдержал несколько “выпусков”) и games.ru. Игровые издатели, как легальные, так и не совсем, также имели раскрученные сайты схожей тематики — Фаргус, 7 Wolf, Акелла.

GCDDB

Одним из интересных подпроектов была Games CD database. Программа была придумана по аналогии с CDDB. Последняя представляла собой базу данных о музыкальных дисках и утилиту к ней, которая автоматически при обнаружении музыкального CD в cd-приводе искала в базе названия альбома и треков, и показывала их. Числовой уникальный идентификатор диска считался из длин треков в секундах, информация бралась из базы общего доступа, куда каждый мог и добавлять данные о новых CD. (сейчас проект из свободного превратился в коммерческий, а на замену появилась freedb).

Мы же хотели сделать утилиту, которая обнаруживала бы CD с игрой и сразу выдавала для неё всю информацию — оценки, обзоры, вспомогательные материалы и т.п. Были написаны альфа-версия программы и несколько вспомогательных утилит на Delphi. К сожалению, проект нашими силами реализован не был — все осталось на уровне альфа-версии (можете скачать). Однако, насколько я знаю, такого проекта до сих пор не было. Правда, сейчас всё большее распространение получает покупка электронных версий игр, а cd и dvd постепенно отмирают.

Команда мечты

Пару слов о людях. В слепое везение я не верю, поэтому достаточно сложно объяснить, как получилось, что вокруг АГ собралась великолепная команда людей. Ответственные, приятные в общении, горящие энтузиазмом, искренние — в общем, получилась команда мечты. Возможно, основатели проекта своим энтузиазмом притягивали и заражали их.
Случаи появления людей, которые работали некоторое время, после чего их приходилось выгонять, когда человек оказывался ненадёжным, подводил, обманывал и вёл себя недостойно — такие случаи можно пересчитать на одной руке.

Коллектив не только с удовольствием вместе работал, но и вместе отдыхал, собираясь, если так можно выразиться, на “корпоративные мероприятия”, называвшиеся “аговки”. Первая, к примеру, проходила в торжественной обстановке на лавочке в сквере у Макдональдса на Пушкинской, еда, понятное дело, тоже была из “Мака”. С тех пор коллектив периодически встречается, — правда, уже повзрослев и заматерев, предпочитает использовать для этого нормальные рестораны разной степени дороговизны.

В те времена сайтов было серьёзно меньше, чем сейчас, поэтому просто выдавая интересное содержимое, можно было поднимать сайт в рейтингах — медленно, но верно.
В поисках новостей мы прочёсывали западные сайты, сами писали обзоры игр и preview. Один раз даже совершили глупость — проспамили своей рекламой форумы gameland.ru. Эх, молодо-зелено!

На проект начали подтягиваться авторы-энтузиасты. Например, известнейший ныне автор Nomad попал в коллектив после нескольких недель нахождения в лидерах игровой викторины I-GAME-Q. А Михаил ‘Redguard’ Калинченков пришел к нам из GAME.EXE — сначала автором, а потом мутировал в главного редактора.

Помню, как один из эпизодов скачкообразного повышения популярности случился, когда вышла демо-версия Half Life: Day One. Вроде бы она шла бонусным диском к видеокарте. Суть в том, что она не продавалась, и не распространялась свободно.

Мы рискнули выложить её на скачивание с сайта. После нескольких дней посещаемость резко возросла, все качали демку. И тут случился, наверно, первый для нас контакт с западными разработчиками игр — мы получили вежливое письмо с просьбой убрать демку.
Её мы убрали, а вот посещаемость уже никуда не делась.

Монетизация (а такого слова тогда никто не говорил) была простая, продажа рекламных площадок для баннеров (контекстной рекламы тоже не было). Но со временем становилось труднее обеспечивать доходы — объёмы работы росли, а продажи баннеров — не очень. Слай снимал квартиру в Москве ($150/мес в пяти минутах пешком от м.Менделеевская!). Денег едва хватало на жизнь.

И как раз в тот самый момент, когда сайт находился под угрозой закрытия из-за финансовых проблем — мы получили ПИСЬМО.

Profit!

Некий иностранный банк выражал желание провести с нами переговоры от имени некоей фирмы, которая была заинтересована в покупке нашего проекта. И тут мы поняли — попёрло.

Наступил тот самый 2000 год, сочетание этого года с аббревиатурой NASDAQ должно вам сообщить всё неоходимое. Все думали, что доткомы — это очень круто, и нужно было поскорее купить себе проектов, ибо они должны подорожать в огромное количество раз. Почему — никто объяснить не мог.

Что интересно, почти одновременно с этим предложением посыпались и другие. То ли сработал промышленный шпионаж, то ли просто носилось в воздухе. Нас хотел купить Rambler, какая-то сейчас уже забытая компания Cluve Corp., ‘компания’ “7 Wolf”, ещё какие-то вовсе непонятные люди… Но Golden Telecom никто не переплюнул ни по серьезности намерений, ни по оговоренной сумме.

После продолжительных переговоров мы пришли к соглашению. И получив весьма приличное вознаграждение, размер которого раскрывать уже не буду, мы официально передали наш проект компании Golden Telecom. Но не просто передали, а стали и дальше поддерживать его, но уже с нормальным финансированием и на технической базе этого провайдера.

При поддержке GT (снимаем шляпу лично перед Андреем Колесниковым, который всегда нас поддерживал) мы смогли съездить на крупнейшие мировые игровые выставки типа ECTS в Лондоне (и прокатиться на свежеоткрытом London’s Eye), и на святая святых — E3 в LA (и, конечно, побывать в парке развлечений Universal Studios).

Через некоторое время Слай потерял интерес к AG и играм, и ушёл на собственные проекты. Зомбик же и по сей день продолжает рулить развитием ресурса. К этому времени Golden Telecom успел приобрести себе компанию Corbina Telecom, а потом их обеих прибрал к рукам Вымпелком. Офис компании несколько раз переезжал. Сейчас проект по-прежнему занимает лидирующее место среди сайтов игровой журналистики, развивается, растёт и неуклонно приближается к мировому господству.

Мораль

Впечатление от работы над проектом останутся у меня на всю жизнь, и эти впечатления — радужные. Несмотря на всю тяжесть и местами монотонность, мы работали над тем, что нам очень нравилось и очень увлекало. О деньгах мы думали только как об инструменте достижения цели по развитию. Движущей силой было желание улучшать и продвигать наш проект. Думаю, что любой, кто имел в своей жизни такой позитивный опыт созидательной работы, может считать, что хотя бы часть жизни была прожита не зря.

Стырено отсюда